关于吸收伤中变传世私发服网害属性的研究

时间:2020-3-27 12:06:38 浏览量:传奇爱好者 TAGS:找迷失传奇私服网
文 章
摘 要
我發現在傳奇裡無防禦的情況下,吸收傷害0%時受到100點傷害,吸收傷害1%時受到99點傷害,吸收傷害20%時受到80點傷害。也就是說:在不考慮防禦的情況下,人物實際所受到的傷害=初始破壞力X(1-n%)n為吸收傷害的數值。也就是說人物人物少受到

  假設一,二中的n為吸收傷害的百分數。

  從兩個假設可以看出,差異就在是先計算防禦力還是先計算吸收傷害。

  那麼我們可以用我們以前上學時常用的賦值法來驗證一下(本人技校文憑,數學學的不太好哈哈)。

  設防禦力為50,吸收傷害為20%,初始破壞力為100。

  那麼 假設一的結果為:人物實際受到的傷害=(初始破壞力-防禦力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。

  假設二的結果為:人物實際受到的傷害=初始破壞力X(1-n%)-防禦力=100X(1-20%)-50=30。

  人物實際受到的傷害=(初始破壞力-防禦力)X(1-n%)n為吸收傷害的百分數。

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