我發現在傳奇裡無防禦的情況下,吸收傷害0%時受到100點傷害,吸收傷害1%時受到99點傷害,吸收傷害20%時受到80點傷害。
也就是說:在不考慮防禦的情況下,人物實際所受到的傷害=初始破壞力X(1-n%)n為吸收傷害的數值。
也就是說人物人物少受到瞭n%的傷害。
上邊的意義就在於驗證出瞭吸收傷害的本質意義,實際中誰都不可能防禦為0,所以要看應用,還得考慮有防禦。
如果有防禦切有吸收傷害的裝備,那麼人物實際受到的傷害值是多少呢??
假設一:人物實際受到的傷害=(初始破壞力-防禦力)X(1-n%)。
假設二:人物實際受到的傷害=初始破壞力X(1-n%)-防禦力。
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