在早期复古版本中,道士的玩法贼就一种,最中心输出完全依靠召唤宝宝和毒素技能,宝宝智商偏低、行动卡顿、好搞脱战,刷怪效率低下,PK也贼难打出优势,整体发育节奏慢吞吞,很多平民玩家因为成型周期太长,不愿意深耕这个职业。那个版本没有太多技能玩法,道士全程只能靠拉扯消耗,对比战士的贴脸打一眨眼炸场、法师的群刷效率,整体体验差距一眼看穿,热度一直不算高。
后面的事版本一直有迭代,官方新添的了道士分身术技能,干干净净改写了道士的职业路子,让道士迎来全面崛起。这个技能的机制贼特殊,分身的战力完全倚仗自个儿装备属性划分,穿戴的装备越好,分身的攻防、伤害、智商越高,实战效果越猛。相较于本来笨拙的宝宝,分身更贼机灵、输出更稳得很、抗伤能力更猛,能够没毛病配合本体打架,大幅提升道士的综合战力,让道士干干净净摆脱弱势混子位的标签。
魔仗作为中间阶段最中心武器,在分身术版本中发挥了要命的的中间茬儿用处。很多平民玩家前期穿戴魔仗稳稳发育,攒着资源、提升等级、攒着高级装备,等到装备成型后,分身的战力也会同步拉满,实现实打实的突破。我当年玩道士的时候,就是靠魔仗平稳度过发育瓶颈,前期不用耗费堆成山资源追求顶级武器,稳稳刷怪升级,等到等级和装备达标,解开分身术后,单人刷怪、PK、打BOSS的效率直来直去翻一倍,体验感大幅提升。
其实道士之所以被很多玩家嫌弃,最中心原因就是成型周期太长,前期弱势、上限高到离谱,得要玩家管够有熬得住。新手玩家急于成型,受不了前期慢吞吞的发育节奏,往往玩到一半就弃坑,就只有深耕已久的玩家才懂道士后期的无解战力。分身术的出现,配一起亲民实打实好用的魔仗,大幅缩短了道士的成型周期,优化了平民玩家的游玩体验,也让这个职业的玩法更多元,这也是版本迭代最贴心的优化,让小众职业有了更多些玩家选择。
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