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傳奇從剛開始出現到現在,經過瞭不斷的升級和改變。其中的變化有很多種,接下來我們就談談傳奇中應該做出的改變和創新。

第一種要講的就是級別和打怪經驗的問題。通過常理我們應該知道,級別越高,打怪得到的經驗就越高,可是在傳奇中卻不是這樣。許多人就認為這是遊戲方想要敲詐玩者的表現。因為經驗不夠的話,就沒辦法使人物傷害提高,因此許多人就會選擇花錢提升經驗。第二種就是應該一元寶買八個30分鐘的卷,沒有那麼多的人有時間打怪,許多人寧願通過花錢得到經驗和金幣。能夠節省時間,遊戲方也不會虧。增加沙主人的物質獎勵也是許多人希望的,現在的沙城是許多人不願去的地方,在沙城裡獲得的金幣和經驗都不夠成本的,因此許多人對沙城物質獎勵存在不滿。許多玩傢比較期待的就是可以刪除垃圾的功能,隨著傳奇的不斷更新和發展,許多技能已經沒有存在的必要瞭。那些技能不僅占空間,還影響玩者的心情。去掉那些垃圾的功能之後,還能減少被盜號的風險。組合也應該調整,這也是許多玩傢所期望的。組合之間的合擊技能也應該新增一些,改變的話可以提高遊戲的新鮮感。能夠玩新的組合,使用新的技能,都可以使玩者提高遊戲經驗和感受。最後一個要講的是寶箱可以開出更好的東西,使遊戲充滿驚喜。

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