如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息unit Q2;inte**ce uses Classes, SysUtils;procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);implementationprocedure Main(Np飘逸辅助官网c: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);var I: Integer; AItem: TUserItem;begin for I := 传奇私服秒杀外挂0 to Player.CustomItemCount - 1 do //循环取每个物品放置位置上的物品,Player.CustomItemCount表示当前自定义UI上可放置物品的格子总数 begin AItem := Player.CustomItem[I]; if AItem nil then //如果物品不为空(即这个位置放入了物品) begin //好sfcom做些事情! end; end;end;