現在大傢都是在說各個職業的好壞,各個職業中個那職業最強,那個職業最弱,那個職業最牛,那個職業最沒有用,有很多人還因此發生瞭爭執,可是我覺得這樣的行為很沒有必要,大傢說魔法師厲害,道士沒用,那說魔法師厲害的就去選擇魔法師好瞭,不喜歡道士這個職業的玩傢就從新去玩戰士或者魔法師好瞭,這樣每天都在爭論不休又有什麼意義呢,而且我覺得從根本的認知上大傢都有一個明顯的認知錯誤,遊戲應該是以合作為主的,團隊的力量才是重要的,一個人又能強大到什麼程度呢,一個人的遊戲也沒有任何的意義。
目前大傢說道士沒有用的聲音是最多的,可是我本人就是一個道士玩傢,我也沒有覺得道士這個職業有那裡不好呀,大傢說道士這個職業pK不行,暈,那打不過我可以跑呀,我遊戲又不是專門為瞭pK的,即使pK也不是為瞭天下無敵的,遊戲僅僅是一個消減現實壓力的地方而已,你老想著要自己一個人在裡面做老大,你遊戲能舒服嗎?不累才怪呢,道士就是一個比較溫暖的職業,這個職業可以給人減少傷痛,可是你玩道士不想著怎麼去救人,而老是想著怎麼去殺人,道士這個職業你當然感覺不好瞭。
其實我認為傳奇在設定這三個職業的最初便是考慮到團隊的樂趣,三種不同職業的相互配合完成一個個艱巨的人物,大傢一起並肩作戰遊戲才會更加的有樂趣,要是遊戲裡面光是戰士,遊戲裡面到處都隻能看到幾個戰士在藥的血瓶艱苦的戰鬥,多沒意思呀,光是魔法師的話,大傢在遊戲裡面就會看到所有的玩傢跑來跑來,亂哄哄的,光是道士也不行,光是道士整個遊戲要是出現怪物都在追著玩傢殺就更糟糕瞭。
所以傳奇遊戲裡面三種職業的相互配合才是最好的,最和諧的遊戲畫面,才是整個遊戲的最初目的所在。
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