傳奇給每一個人帶去的感覺我想應該是不一樣的吧,至少這段時間大傢在不斷爭論的平衡性這一點我覺得傳奇就做得很不錯,每一個職業的設定也是很合理,最起碼各個職業的互補性這一點在傳奇裡面是得到瞭很完美的體現,戰士職業在傳奇裡面是一個近戰強大的職業,道士玩傢綜合屬性很不錯更是有著輔助技能的幫襯,而魔法師遠攻的力量是無人可以超越的,每一個職業都是存在著一些不足,存在著一些優勢,而三種職業的相互彌補才是最重要的一點,而在想不彌補的同時,各個職業的能力卻是也在不斷的制約著對方,這也是充分的說明瞭一點,就是在一個網絡遊戲裡面是不可能會出現一個職業獨霸的情況,若是真的出現瞭這樣的現象,那麼一個遊戲裡面的所謂組隊,所謂行會根本就是沒有瞭任何的意義。
而今天本人主要想要何傢說說的是道士這個職業,因為這個職業現在是傳奇裡面爭議最大的一個職業,在我個人看來傳奇到時是傳奇裡面很好的一個職業,可是這個職業在設定方面也卻是是有著需要調整的地方,道士玩傢的靈魂火符我就覺得是很有必要加強一點的,至少攻擊力不應該弱與魔法師職業的閃電,以我們最基本的想法來看,魔法師的閃電術是17級的技能,而道士玩傢的靈魂火符卻是18級才有,以這樣的想法來看,越是出現較晚的技能也就應該是更加厲害一點才對呀,所以我認為道士職業的靈魂火符需要把威力提升至和魔法師的閃電術一樣強大才合理。
呵呵,這不過是我個人的一點看法而已,所以大傢有什麼不同的想法可以提出來討論一下哦。
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