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傳奇遊戲為瞭能夠平衡三大職業的發展,總是改來改去的,我個人認為在傳奇目前的狀況來看,三個職業已經很平衡瞭,但是要做到每個玩傢都比較滿意是不可能的,因為每個玩傢的想法都是不一樣的,每個不同想法,都有很多方面的考慮,下面我就跟大傢說一下三個職業之間的特點吧。

戰士這個職業,剛接觸的時候我覺得比較能夠提現遊戲的精髓所在,戰士是一個血肉的職業,近戰攻擊,就是那種勇往直前的,在戰亂的時代,戰士都是懷著熱血青春的,戰鬥的時候比較堅強,能夠影響每個玩傢對於戰士這個職業的情感,他的攻擊力很高,近身作戰的時候也很掉血,他的特點就是攻擊強,血多,防禦高,靠著劍術的輔助等級的提升來發揮最大的傷害,道士這個職業雖然很靈活,但是血量沒有戰士那麼多,不過他有寶寶,在前期的時候這個職業是不被看好的。

但是在後期的時候,這個職業就開始發揮自己的效果瞭,道士的功能也有很多,比如治療術,隱身,防禦這些都是對每個職業有很大的幫助,法師基本都是靠著魔法來,血量是所有職業裡面最少的,負重也比較小,是一個很脆皮的職業,禁不住幾下就被擊殺瞭,不過好在他有遠程的攻擊,魔法這些都是隨著等級越來越高,那麼打出的傷害越來越大。

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