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一個網絡遊戲想要發展起來就需要擁有一個必不可少的系統,那就是pK系統。以前我也玩過一些沒有pK系統的網絡遊戲,但是玩著玩著就發現玩傢越來越少瞭,我想這就是沒有pK系統的弊端吧。傳奇這個遊戲的pK系統做的非常棒,但是我個人覺得三職業在pK方面有一定的問題,尤其是戰士職業的問題最為明顯。

在遊戲前期我覺得三職業之間的pK還是較為平衡的,但是隨著等級的提高,我發現三職業之間的pK逐漸變得不再平衡瞭。雖然戰士在傳奇遊戲裡擁有最高的血量和防禦能力,且攻擊能力也不俗,但是在遊戲後期戰士還是不能與道士、法師抗衡,為什麼會出現這樣的情況呢?因為戰士是傳奇遊戲裡唯一的近攻職業,在pK的時候戰士需要貼近對手之後,才能給對手造成傷害。而在遊戲後期,道士帶神獸之後,在與戰士pK的時候,根本就不與戰士正面對抗,道士會繞著神獸漫步,這樣戰士就不是道士的對手瞭。

戰士在與法師pK的時候,法師會撐著魔法盾不斷放火,然後在火裡釋放魔法技能攻擊戰士,一旦戰士追擊法師的話,法師就會在火中漫步,這樣戰士難以形成有效攻擊,同時又要不斷遭受火墻的傷害。因此到瞭遊戲後期,戰士根本就不是道士、法師的對手,這樣三職業之間的pK就不再平衡瞭,我個人覺得傳奇遊戲應該為戰士增加一兩個遠程攻擊的技能,確保三職業之間pK的平衡。

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