您现在的位置: 传奇sf网站正文

最新传奇生死副本完整脚本与添加方传奇私服看不到装备法

地址:http://www.23b.net/chuanqisfwangzhan/11651.html 作者:

神鬼传奇吧[@MAIN]
进入条件/SCOLOR=249:3人以上组队模式,队员必须达到45级,每人携带黄金虎符/SCOLOR=250\
     一个,进入后副本中必须保持3人以上队伍(包含3人),否则/SCOLOR=250\
     倒计时1分钟关闭副本,必须在1分钟内重新集合3人队伍./SCOLOR=250\
功能介绍/SCOLOR=249:在副本中死亡可使用金币虚弱复活、元宝虚弱复活和元宝/SCOLOR=253\
     满血复活.虚弱复活后HP、MP为10%,满血复活为100%./SCOLOR=253\
友情提示/SCOLOR=249:副本中第一、第二层为20倍经验,第三层为1倍经验,第三层的/SCOLOR=254\
     小怪必爆一个[灵魂之石],该物品可在我这里兑换20万经验./SCOLOR=254\
特别注意/SCOLOR=249:从进入开始计时,100分钟后返回土城./SCOLOR=249\
『进入副本/@Mrrp_进入副本』『查看副本/@Mrrp_查看副本』『副本任务/@Mrrp_副本任务』『兑换经验/@Mrrp_兑换经验』『关闭对话/@EXIT』
[@Mrrp_查看副本]
#IF
#ACT
MOV S1 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME01)
MOV S2 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME02)
MOV S3 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME03)
MOV S4 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME04)
MOV S5 $GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_NAME05)
SetStringBlank S1 18 0
SetStringBlank S2 18 0
SetStringBlank S3 18 0
SetStringBlank S4 18 0
SetStringBlank S5 18 0
#SAY
以下为副本信息:\
01/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S1)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS01)分钟/SCOLOR=254\
02/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S2)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS02)分钟/SCOLOR=254\
03/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S3)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS03)分钟/SCOLOR=254\
04/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S4)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS04)分钟/SCOLOR=254\
05/SCOLOR=249、带队人/SCOLOR=250:$STR(S5)副本剩余时间/SCOLOR=253:$GLOBAL($Mrrp_FBXT_QJ_JS05)分钟/SCOLOR=254\ \ \
『进入副本/@Mrrp_进入副本』『查看副本/SCOLOR=250』『副本任务/@Mrrp_副本任务』『兑换经验/@Mrrp_兑换经验』『返回首页/@MAIN』
[@Mrrp_副本任务]
#IF
#ACT
MOV S19
#SAY
每天可以免费领取一次生死任务,不管完成与否,每天只能做一次副\
本任务,领取之后可以免费进入副本一次.之后每次都需要黄金虎符\
才可以进入.45级以上方可领取该任务!/SCOLOR=249\
任务目标:\
击杀副本一层/SCOLOR=116的炼狱红猪/SCOLOR=250 15/SCOLOR=254 只 炼狱黑猪/SCOLOR=250 15/SCOLOR=254 只\
击杀副本二层/SCOLOR=116的炼狱白猪/SCOLOR=250 15/SCOLOR=254 只\
击杀副本三层/SCOLOR=116的炼狱力士/SCOLOR=250 5/SCOLOR=254 只 炼狱巨蛾/SCOLOR=250 5/SCOLOR=254 只 炼狱教主/SCOLOR=250 1/SCOLOR=254 只\
任务奖励:5000000/SCOLOR=253 经验值\
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ELSEACT
MOV S19 $可接受
#IF
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
#SAY
『接受任务/@Mrrp_接受任务』
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
#SAY
『完成任务/@Mrrp_完成任务』
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#SAY
『放弃任务/@Mrrp_放弃任务』
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
#SAY
『放弃任务/@Mrrp_放弃任务』
#IF
#SAY
『进入副本/@Mrrp_进入副本』『查看副本/@Mrrp_查看副本』『兑换经验/@Mrrp_兑换经验』『返回首页/@MAIN』
[@Mrrp_接受任务]
#IF
CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 对不起,该任务最少45级方可领取
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
break
#ELSEACT
MOV S19 $可接受
#IF
EQUAL S19 $可接受
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX 接受任务成功.
break
[@Mrrp_放弃任务]
#IF
#ACT
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
close
MESSAGEBOX 放弃任务成功.
break
[@Mrrp_完成任务]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
#ACT
GOTO @Mrrp_副本任务
MESSAGEBOX 今天您已经做过该任务了,请明天再来.
break
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已完成
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 15
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 5
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 1
#ACT
ADDNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_完成任务名单.txt
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW =
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 = 0
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC =
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC01 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC02 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC03 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC04 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC05 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC06 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
CHANGEEXP + 5000000
close
MESSAGEBOX 恭喜您完成了该任务,获得5000000经验奖励.
break
[@Mrrp_兑换经验]
#IF
CHECKITEM 灵魂之石 1
#ACT
TAKE 灵魂之石 1
CHANGEEXP + 200000
GOTO @MAIN
SENDMSG 6 兑换[灵魂之石]成功,获得20万经验.
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,您并没有一个[灵魂之石],无法兑换.
break
[@Mrrp_进入副本]
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
MAPMOVE FBDT_01_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FB网通轻变传奇XT_SR_BH = 02
MAPMOVE FBDT_02_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
MAPMOVE FBDT_03_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
MAPMOVE FBDT_04_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
MAPMOVE FBDT_05_01 79 79
SetOnTimer 5 1
break
#IF
ISGROUPMASTER
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你不是队长,无法操作.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的队伍不足3人,无法操作.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法操作.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CHECKLEVELEX 45
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,你的等级不足45级,无法进入副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」不足45级,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEB1 75精品传奇OX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_01.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_02.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_03.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_04.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CheckNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_05.txt
#ACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,您之前的队伍已经创建副本了,在副本关闭之前,无法进入新的副本.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」存在副本信息,无法创建副本.
break
#IF
ISGROUPMASTER
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186010
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
break
#ELSEACT
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186010
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_01
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 对不起,本次创建[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_01]
#IF
EQUAL M0 1416186010
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#ELSEACT
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186011
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_02
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_02]
#IF
EQUAL M0 1416186011
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#ELSEACT
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186012
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_03
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_03]
#IF
EQUAL M0 1416186012
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#ELSEACT
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186013
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_04
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_04]
#IF
EQUAL M0 1416186013
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#ELSEACT
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186014
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_05
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_05]
#IF
EQUAL M0 1416186014
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#ELSEACT
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186015
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_06
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_06]
#IF
EQUAL M0 1416186015
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#ELSEACT
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186016
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_07
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_07]
#IF
EQUAL M0 1416186016
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#ELSEACT
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186017
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_08
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_08]
#IF
EQUAL M0 1416186017
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#ELSEACT
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186018
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_09
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_09]
#IF
EQUAL M0 1416186018
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#ELSEACT
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已接受
#ACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
BREAK
#ELSEACT
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
MOV M0 1416186019
GOTO @Mrrp_FBXT_GO_OK
#ELSEACT
GOTO @MAIN
S15.MESSAGEBOX 对不起,本次进入[生死副本]需要[黄金虎符]1个.
MESSAGEBOX 对不起,队员「$STR(S15)」并没有[黄金虎符]1个,无法创建本次副本.
break
[@Mrrp_FBXT_GO_OK]
#IF
EQUAL M0 1416186019
#ACT
MOV M0 0
#ELSEACT
MOV M0 0
GOTO @MAIN
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_01_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME01 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS01 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 01
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_02_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME02 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS02 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 02
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_03_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME03 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS03 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 03
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_04_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME04 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS04 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 04
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#IF
CHECKVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 =
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_01 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_02 = 0
CHECKMAPHUMANCOUNT FBDT_05_03 = 0
#ACT
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_NAME05 = $USERNAME
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_JS05 = 100
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = 05
GuildNoticeMsg 249 0 玩家[%s]带领他的队伍直奔[生死副本]去了...
GOTO @Mrrp_FBDT_记录_New
BREAK
#ELSEACT
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX 副本人数已满,请稍后再试.
break
[@Mrrp_FBDT_记录_New]
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH =
#ACT
CLOSE
BREAK
#ELSEACT
ClearItemMap FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 44 44 500 *
ClearItemMap FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_02 50 50 500 *
ClearItemMap FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03 65 65 500 *
CLEARMAPMON FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01
CLEARMAPMON FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_02
CLEARMAPMON FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01
Param2 44
Param3 44
MonGen 炼狱黑猪 25 35
MonGen 炼狱红猪 25 35
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_02
Param2 50
Param3 50
MonGen 炼狱白猪 25 40
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03
Param2 65
Param3 65
MonGen 炼狱力士 10 20
MonGen 炼狱巨蛾 10 20
#IF
ISGROUPMASTER
#ACT
Param1 FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_03
Param2 82
Param3 42
MonGen 炼狱教主 1 0
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH) = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer 5 1
CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
TAKE 黄金虎符 1
MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
CALCVAR GLOBAL $Mrrp_FBXT_QJ_KZ$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH) = Mrrp系列脚本之[副本系统](QQ:14161860)
SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 1
#ACT
MOV S15 $TEAM1
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 2
#ACT
MOV S15 $TEAM2
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW合击连击传奇 ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 3
#ACT
MOV S15 $TEAM3
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 4
#ACT
MOV S15 $TEAM4
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 5
#ACT
MOV S15 $TEAM5
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 6
#ACT
MOV S15 $TEAM6
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 7
#ACT
MOV S15 $TEAM7
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 8
#ACT
MOV S15 $TEAM8
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
#IF
ISGROUPMASTER
CheckGroupCount 9
#ACT
MOV S15 $TEAM9
#ELSEACT
BREAK
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $有任务
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW = $已进入
S15.SAVEVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RW ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_副本玩家数据.txt
#IF
S15.CHECKVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_RWJC = $无任务
S15.CHECKITEM 黄金虎符 1
#ACT
S15.AddNameList ..\QuestDiary\Mrrp系列脚本\副本系统\Mrrp_FBXT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH).txt
S15.TAKE 黄金虎符 1
S15.MAPMOVE FBDT_$HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)_01 79 79
S15.CALCVAR HUMAN $Mrrp_FBXT_SR_BH = $HUMAN($Mrrp_FBXT_SR_BH)
S15.SetOnTimer 5 1

以上就是最新传奇生死副本完整脚本与添加方传奇私服看不到装备法内容,大家还想知道更多传奇私服内容,多多关注二莎帮传奇网

Tags:传奇永恒如何找金矿点 热血传奇命令 找私服 新开传奇从私服 sf999传奇私服发 新开传奇游戏找千捷网络下拉