该道具出现在趣味玩法更新的版本中,当时游戏不再局限于传统的打怪升级、爆装PK,上线了各类趣味混子位道具,丰富了玩家的游玩方式。早年大部分玩家的玩法都比较就一种,战士只会近身砍杀,法师只会铺火放冰咆哮,道士只会施毒招狗,技能配一起死板,碰到高强度怪物和高端对局就好搞陷入被牵着走。我最开始玩的时候也是如此,技能用杂乱无章,刷图效率低,PK也占不到优势,碰巧解开这个道具之后,才慢慢摸索出技能配一起的门道,学会将所有职业技能够够的用起来起来,实战效果直来直去提升一大截。
合一起不一样职业的技能特性,这个道具的适合玩法也各不一个样,玩法自由度高到离谱。玩法师的时候,借助道具可以没毛病接上火墙和冰咆哮,先铺满火墙一直有灼烧怪物,再用冰咆哮打出覆盖面伤害和慢下来效果,群刷小怪、清掉地图效率拉满;玩战士的时候,能够准得很把控烈火剑法的蓄力时机,配一起刺杀剑术的隔位伤害,远近输出无缝接上,不再出现技能空放、蓄力失误的情况;玩道士时,可同步接上施毒术和召唤神兽,红绿毒减防掉血配合神兽抗伤输出,拉扯打法更丝滑得很。
很多玩家忽略了这个道具的价值,觉得他没有属性加成,不如药水、装备实打实好用,其实是大错特错。常规道具只能硬性提升战力,而他能够优化玩家的手法习惯和技能思路,从玩法层面提升硬实力,这是任何属性加成都替代不了的。早年很多顶尖的玩家之所以手法碾压众人,除了自个儿手法过硬,贼大一部分原因就是玩得溜运用各类趣味道具,盘活自个儿技能体系。这个不起眼的道具,让枯燥的刷图练级变得贼机灵多样,也让平平无奇玩家的手法上限大幅提升,成为当年有那味儿了的游戏亮点。
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